在TGS上玩过《Fate Trigger: The Novita》后,重新评价下这款产品
游戏日报 发布:2024-10-08 12:33
在日本TGS展会上,我发现Saroasis Studios的《Fate Trigger: The Novita》成了游客关注度最高的中国团队自研游戏之一。
前段时间《Fate Trigger: The Novita》发布预告片就引发了诸多讨论,而这次TGS上项目组现身曝光了更多的产品信息。
比如项目组称始终秉持着“在保障优秀的射击手感、公平的规则和竞技乐趣基础上,尽可能发挥出二次元画风的奇幻、华丽与想象力特性”的开发思路,主策划Terry还明确了未来《Fate Trigger: The Novita》只卖游戏外观不卖数值。
根据项目组的说法,玩家接触到游戏内角色后都想了解他们完整的故事与世界观,所以他们正在考虑通过小说、CG、音乐等形式来推出更多角色相关内容。
另外,游戏开放预约后在Steam上仅10天已有超10万人加入愿望单。
结合这次近距离的沟通与接触,说说我对这款产品的新理解。
我曾根据曝光片段在「二次元吃鸡?腾讯在射击赛道上“新落一子”」的报道中分析过这款产品偏二次元版Apex的整体设定,而从TGS上开放的试玩体验来看,此前猜测略有偏差。
具体来说,《Fate Trigger: The Novita》虽然走的是Apex开创的英雄+战术设计路线,但局内体验确实存在差异化,不止是第三视角,而且TTK也更短,翻了翻我玩过的类似产品,最好的参照物为《和平精英》的超体对抗。
只看同类玩法产品,《Fate Trigger: The Novita》的二次元画风目前确实独一份。
不过我感觉《Fate Trigger: The Novita》还可以在内容上多做些创新,包括角色技能、局内召回机制、特殊场景等,以局内召回机制为例,我在其他游戏上也接触过一样的,需要捡到队友盒子里的特殊装置才能救,这个过程容易被敌人架点,强化策略性的同时会减弱单局内对抗的积极性,后来有产品在该设定上重做了独立的系统,爽感大幅提升。
总体评价,《Fate Trigger: The Novita》确实给了我“尝鲜”的冲动,至于能不能一直玩下去,以及能不能让我换个游戏来玩,感觉还需要再看看后续完整形态。
更新于:2小时前
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