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2024年了,谁家好人还做MMO啊?

游民星空 发布:2024-08-20 21:39


不知不觉间,《逆水寒》手游已经上线整整一年了。

《逆水寒》手游却凭借着硬实力证明了自己,不仅在当时一炮而红,现如今依然保持着极高的玩家留存率,游戏在畅销榜上保持前列。

如今在《逆水寒》手游一周年之际,官方用2.0新赛年为游戏翻开了新的一页,全新的机制、全新的演出、全新的流程、全新的主题...再加上各种细致的体验层面优化,让新老玩家大呼诚意满满。

不过,正当大家都以为这游戏即将成为武侠手游MMO中的标杆之作,成为后来者纷纷效仿的榜样时,官方突然做出了一个令人吃惊的决定:它们不做MMO了!

不拘一格,放飞自我

其实从2.0版本的更新内容中就能看出,《逆水寒》手游的步子迈的确实挺大的,新赛季宣传图里又是蒸汽朋克元素,又是机甲飞天大战,任谁来看都看不出这是款武侠游戏,可谓是彻底放飞了自我。

之所以这赛季的画风会如此惊奇,是因为大部分内容都围绕着一个名为“玄机”的新门派展开,他们主打的就是超前的创造力,就连大本营都是一座由水力和热能所驱动的机关城。

不难看出,玄机的灵感正是取材于战国时期的墨家,而玩家也能在新版本里开上帅气的机关摩托车、驾驶超大型机兵战斗,甚至还能通过一个名为“千机玄甲”的新系统来达成机械飞升,瞬间获得强大的战斗力!

综合这些炫酷帅炸且量大管饱的新内容来看,我甚至可以大胆的说:《逆水寒》手游已然在2.0版本成为了一款新游戏。

诚然,可能有人会对这游戏那过于跳脱的内容而产生不满,认为它与之前版本的画风差异过大,多少有些脱离了一款MMO武侠作品的本质了,但这些新内容也并非无迹可查,不难看出有关“玄机”的种种设定正是取材自历史上擅长机关术的墨家。

至于画风差异过大,脱离武侠MMO本质的质疑,在我看来这正是网易雷火工作室在激烈的市场竞争之下所做出的一个明智选择。

要知道市面上有太多太多MMO手游都是在上线之初便展现出强大的爆发力,但受品类和用户特性所限,这其中有不少在热度过后都没能跳出“高开低走”的魔咒,最终沦得昙花一现的结局。

无法被复制的逆水寒like

然而《逆水寒》手游之所以不在其列,我认为很重要的一个原因便是他们几乎每次的内容都能做到创意满满且量大管饱。

实际上,为了使每个新版本都让玩家既能感到有趣,同时又带给玩家在玩新游戏的感觉,《逆水寒》手游这一年来始终都维持着这样超大内容量级、创意密度和高质量的更新,这才是《逆水寒》手游能在过去的一整年里,吸引上千万忠实玩家的根本竞争力。

除了在内容上不断推陈出新外,《逆水寒》手游另一个被玩家们所称道的地方,便是它那不肝不氪,始终将玩家放在本位的运营策略了。

在“肝”这一方面,《逆水寒》手游在上线之初,就将“殊途同归”定为了游戏的驱动内核,也就是让所有玩家都可按照自己的喜好与节奏闯荡江湖,自由游玩任何游戏玩法,尽管这会使玩家们的游玩轨迹大不相同,但游戏仍能保证所有玩家都能寻获游玩乐趣的同时,获得平等的收益。

新赛年版本即使是萌新也可以一天追上老玩家进度

而在“氪”这方面,该作不仅一如既往的秉持着不售卖数值的理念,就连时装这个被其他武侠MMO当作重要氪金点的部分,都被《逆水寒》手游卷到了6元的价格!主打的就是一个小额付费,尽显良心。

不仅如此,为了让该作的魅力能够触达更多玩家,还在优化社交系统方面做出了努力。一方面推出“智能NPC”系统,赋予了游戏里的NPC角色灵魂,使他们拥有自己的职业、性格、喜好,会主动跟玩家们聊天、交互,并记下自己跟某个玩家的交际;另一方面,“AI打本”系统的加入,也让玩家们组人打本的社交压力大大得到缓解。

这一套组合拳下来,让《逆水寒》手游的门槛被下放的非常低,玩家完全不需要进行太多社交,也能寻获到“身在江湖”的感觉。

更难能可贵的是,尽管有了这一大堆优秀的设定和不肝不氪的游戏基底,但雷火工作室并未躺平摆烂。相反,他们在新功能的探索上始终都秉持着一往无前的先锋态度:无论是充分利用AI技术,允许玩家低成本自行创作影片的“剧组模式”,还是能够尽显创意,让玩家自行创作玩法的“创意工坊1.0”,都让《逆水寒》手游拥有了远超传统武侠MMO的乐趣。

也正因如此,《逆水寒》手游虽然才刚刚上线一年,就因为积极运用AI和人工智能技术、积极弘扬中国传统文化等原因,获得了央视、新华社等权威媒体的多次点赞。

而在游戏画面层面,库克也对《逆水寒》手游在IOS上的光追表现盛赞不已,并宣布Apple将与其展开一场足以震惊全球玩家的超规格合作。

如今,官方宣布《逆水寒》手游将与传统MMO划清界限,我认为正是他们为了更好达成减肝减负、锐意进取这一目标而做出的决定。

因此在在新版本里,官方直接就推出了一个打破MMO规则的“结伴同行”模式,在6月28日新赛年开启后,每个老玩家都有媲美GM的极高权限,可以发送专属的邀请链接给新玩家,而新玩家在接受邀请后便可快速进入游戏、跳过新手剧情、自动获得预设内功和技能、3分钟享受逆水寒的核心精华。

也就是说,在这套机制下“等级”概念就变得很无关紧要了,进游戏五分钟就能体验到多种多样的满级内容。而且得益于《逆水寒》手游玩法丰富,可塑性强的特性,它可以是玩家所希望的任意游戏类型,开放世界也好,武侠吃鸡也罢,你总能在游戏里找到自己所心仪的玩法。

由此可见,雷火工作室与传统MMO划清界限并非只是喊喊口号而已,这套“结伴同行”的等级一上来就打破了“等级”的概念,不免让人期待它们之后还会拿出哪些大胆的举措来满足诸多玩家!

结语

综合来看,其实雷火工作室的想法很简单,它们“不做MMO”的真正目的是打破条条框框,做一款官方和玩家都能满意的独特作品。这相比于照猫画虎的打造一款同质化的同质化的武侠MMO来说,显然要高明的多。

经过这一整年的大脚步前进,《逆水寒》手游已然成为了市面上独树一帜的优秀作品,也是难以被竞品复制的存在。而雷火工作之所以能取得这般成就,根本原因还是在于它们善于倾听玩家们的想法并将游戏进行创新,针对MMO特性取其精华、去其糟粕,最终推出玩家们真正想要的内容来达成的。

6月28日新赛年已上线,意味着《逆水寒》手游翻开了下一篇章,希望官方能一如既往秉持着足够的创新力与将玩家放在本位的态度,让该作继续成为市场上的一股清流


更新于:3个月前

原标题:资讯中心2024年了,谁家好人还做MMO啊?

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