海战从青春版到威力加强版的它,正走在长青游戏的路上
游民星空 发布:2025-01-23 12:11
当今市面上的SLG游戏虽多,但这些年来玩了一大堆,我始终都没找到一款真正实现“海陆空立体大混战”的作品……
毕竟考虑到题材所带来的种种限制,像市面上那些常见的三国、中世纪题材的作品,只能在陆战层面上做文章;而部分选择太空题材的作品在科技背景下,也基本以星际海战为主,确实不太好挖难去深挖陆战和空战。
所以细数一圈,现在市面上有且仅有拿到了文明正版IP授权,拥有多文明、跨题材开放性的《世界启元》有这个条件,而他们终于在更新并完善海战玩法后,不负众望的达成了这一点,成为了市面上的“唯一”。而新赛季的他们,通过对海战的加强,真正的做到了对多战场的贯通联合。曾经在无数SLG里求而不得的立体化战争决策,被《世界启元》打造成了独属于他们的快车道。
海战再加强,完善“最后一块拼图”
平心而论,游戏第四赛季“怒海狂涛”虽然确实填补了海陆空玩法体系的最后一块拼图,但由于开发档期较为紧张,仅仅只上线了驱逐舰、巡洋舰等舰船,至于航母这类更为重量级的现代海军作战体系核心单位,却并未如期而至,这也让不少玩家都对下个版本期盼不已。
如今新纪元“定海平波”上线后,算是彻底了却了玩家们的这一心愿,随着航空母舰、攻击型潜艇、布雷型潜艇、指挥舰、运输船五大舰船上线,目前该作可谓是已经构建起了一套完整的现代海战体系,因此这波更新也被玩家戏称为《世界启元》从海战青春版变成了威力加强版。
自从人类的海战史从大舰巨炮主义过渡到争夺海上制空权的时代后,海战体系便始终围绕着航母来展开,而《世界启元》为了凸显其“海上移动机场”的特性,在单位设定上将它与空军进行了深度绑定。
游戏里的航空母舰属于个人舰船,解锁前置科技后人人都可以开,而且可以直接在联盟中呼叫增援,当有人相应增援后,增援者的战斗机或轰炸机能以调动的形式移动到航母上,这便意味着它能够很轻易的利用海域连通性快速部署到指定作战区域,为轰炸机破袭中程弹道导弹、联盟要塞等关键目标提供战术支点,在战略而后战术层面拥有着无限可能。
所以,这种结合了海军和空军优势的单位带来了新的联动策略玩法,其强大战斗力无疑能直接改变某个区域的军事力量平衡,这便意味着将《世界启元》目前已有的战争和外交玩法都有可能围绕着它来展开,航母战斗群所至之处,便是联盟麾下最具威胁性的一股海上力量!
除了航母之外,潜艇作为不容小觑的水下杀手,同样在新版本中有着很强的作用。
简单来说,攻击型潜艇和布雷型潜艇各有千秋,两种潜艇都可以大量集结隐秘行军。布雷型潜艇能够以大量水雷封锁海域,起到阻挡或迟滞敌方调动及攻势的战术效果。而攻击型潜艇的被动技能“突袭”,让队伍在对战之时获得额外的战斗效果,起到产生集中火力撕破敌方防线的战略效果。可谓是在战略、战术、战斗三个层面丰富加强了玩家的策略体验。
当然,为了让潜艇在游戏中显得不是那么无敌,可以使用声呐来探测水下情况的指挥舰,便是潜艇和水雷的天然克星。
如此一来攻击型潜艇、布雷型潜艇和指挥舰这三者之间,便形成了明显的策略克制循环关系,他们围绕着海域视野所展开的博弈,相信会成为各方势力角逐过程中的又一重点。
其实能在新版本中大显神威的并非只有这些战斗单位,本次更新的运输船在战场上的作用同样举足轻重。
作为渡海登陆作战的核心,运输船的加入可谓是打破了陆战和海战之间的隔阂,它可以搭载自己和联盟成员的队伍在未占领码头、港口城市的情况下抢滩登陆,绕过敌方重兵防守的海岸防线,深入陆地进行骚扰、截断援军,配合海上舰船获得正面战场的胜利,其意义不言自明。
所以综合来看,这次随着新纪元“定海平波”所带来的五大舰船加入游戏,《世界启元》的海战玩法相比于上版本完全是旧貌换新颜,不仅利用航母串联起海空体系,利用运输船串连起的海陆体系,更是通过注重视野博弈的两种潜艇与指挥舰之间,进一步发掘了海战本身的玩法深度。
因此玩家们调侃新纪元是“海战威力加强版”也颇为符合,官方这次确实用量大管饱的“超大杯”内容,一口气满足了大家在SLG中关于海战的全部幻想。
添砖加瓦,完善大世界玩法的宏伟蓝图在海战玩法上添砖加瓦,并通过单位之间的联动机制将《世界启元》打造成一款拥有海陆空立体战争的SLG已是难能可贵,但对于作为《世界启元》而言,他们所做的远不止于此。
因此在除开这些“出新”的内容外,这次新纪元“定海平波”中也有不少有关“推陈”的内容,这其中最具代表性的便是空军,像是空战中最为重要的战斗机和轰炸机,都经历了大刀阔斧的改革。
在新版本中,战斗机都被赋予了野外自由行军、停留盘旋以及对全图任意格发起警戒的能力,彻底摆脱了机场和战机警戒范围的限制的战斗机,获得了更大的作战空间,这使得战斗机的使用频次、作战半径、战术效果都极大提升,再也不是广受诟病的“机场保卫者”了。
至于轰炸机,经过这次更新大大增加了空袭距离的限制,还可以自由飞入已开放的资源洲空域,只要有视野的便能轰炸,还大大增加了它对陆地、海上舰船的队伍轰炸伤害。
这也意味着,如今的轰炸机都还原了《文明6》的玩法设计,只要有地面部队或者战斗机协同作战给它开视野,便可以真正做到“全图飞,全图炸”,既增强了战略打击能力,亦能如历史上“轰炸机黑手党”的设想那般,对敌方重要单位进行外科手术式的打击。
今天看来,当年“轰炸机黑手党”的精确轰炸设想很有前瞻性
除了空军之外,新纪元还对作为大杀器的中程弹道导弹进行了加强:其一,兵种费下降为3.5,给队伍上阵其他英雄提供了空间,队伍将会有更高兵力,抗打击能力进一步增强;其二,将打击时间从一小时缩短至了十分钟,加快了火力投送的频次;其三,打击之后一旦满足条件,便可直接摧毁爆炸范围内的建筑,而且能将敌方队伍直接炸到伤兵比例90%并强制返回。
所以经过更新之后,中程弹道导弹的袭击突然性、自身抗打击能力以及实际攻击效果都有了长足的提升,现在的“镇国神器”变得更加名副其实,真正能做到“不鸣则已,一鸣惊人”。
可以说在针对现有内容的改动方面,“定海平波”版本的战报外大世界玩法获得了史诗级加强,《世界启元》通过对单位功能性上的增删添补,使得当下游戏中的海陆空玩法不仅仅只是“有”,而是更加倚重于策略和协同,也更加贴近SLG游戏博弈乐趣的核心。
启元like的野心,不止于现在不难看出,由腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行的《世界启元》,从最开始的目标便是打造出一款长青的SLG游戏,这也是市面上绝大多数同类型作品所争相竞逐的目标。为了达成这个目标,每家厂商所选择的路径都不尽相同,而《世界启元》却从始至终都走的是“启元like”这条路,这也是他们一直以来的内容更新信条。
所谓“启元like”,其核心便包含了ONE SLG、大世界沙盘玩法、降肝减氪这三大特性,这次“定海平波”版本中那一系列新内容、新改动,实际上完全可以和这三大特性相对应。
ONE SLG所指的就是海纳百川的广度,他们要的就是一款游戏能容纳地球上自人类诞生以来所有题材,从远古到电气时代,再到可以预见的未来。
而这次,他们推出了包括明朝航海家郑和、收复台湾的民族英雄郑成功在内的将领,当我们操控着这些彪炳史册的英雄带领航母战斗去,四处开门给外敌送温暖之时,会不由自主的感到热血沸腾。
相比于题材只局限于一个时期、一个时代的那些SLG游戏,《世界启元》更能将古今中外那浩瀚史书中的名臣大将汇聚到一处,近而带给玩家们一种特别的历史成就感。这份成就感既来源于ONE SLG的宏伟理念,有来自于启元背后的文明IP,二者共同作用下便可在游玩过程中最大程度释放给玩家。
至于大世界沙盘玩法层面,五大全新舰船的加入,战斗机、轰炸机、中程导弹的全面升级,这些都是在进一步丰富海陆空立体战争体验和玩法深度。这也意味着人人都在喊、家家都在吹的“深挖玩法”在这里并不仅仅是表个态而已,官方真正是想在游戏中显示战略兵器的价值,加强海陆空三军的协同配合性,在兼顾游戏可玩性的同时,让这些大杀器的功能、作用均得以还原。
最后要说的降肝减氪,更是一件知易行难的事儿,但开发运营团队却选择一如既往的这条路上狂奔,早在之前X1卡包时,他们就选择了崇中剔除S纪元旧的核心英雄,让玩家们更容易抽到X1纪元的新英雄。
而如今随着X纪元增加,旧的英雄又日渐变得多了起来,所以这次他们又拿出了一个破局诚意的解决方案,即玩家可以自选四位核心英雄放入X纪元卡包,这算是直接将选择权交给了玩家。
其实无论是调整卡池新旧英雄占比也好,直接将选择权交给了玩家也罢,其目的便是让游戏始终维持在一个“低氪度”的环境中,这也是将玩家放在本位的最好体现,官方深知只有充分让利给玩家,才能让《世界启元》走的远。
从上线伊始到现在,北极光工作室的做法始终都是围绕着《世界启元》的核心来构建玩法体系,并在一次次更新中不断发挥着自己的核心优势,为的便是构造出一个无限容纳题材的ONE SLG,随着如今海陆空战争体系为核心的大世界沙盘玩法已经完善,降肝减氪的长线策略也已深入人心。如今的该作已和市面上那些同类型的SLG拉开了非常大的差距,我相信假以时日这棵常青树定会继续长成参天之材。
结语在市面上这形形色色的游戏门类中,SLG作品从来都是需要时间来沉淀的,作为玩家的我们也见过上线后数年不温不火,但随着产品不断优化迭代,逐渐实现DAU和营收连续翻倍暴涨,成为一款“逆袭之作”的奇迹。
对于这种振奋人心的案例,我们不能简单用“坚持”二字将其归纳,在我看来最重要的还得是知道自己的优势和长板,只有确定好方向后再去努力,才能慢慢积累起令它人难以逾越的壁垒优势。
现在,《世界启元》逆增长的故事正在开篇,他们以长青游戏为目标,坚定毅然的走在那条名为启元like的道路上,一步步向着未来的地平线进发。尽管身处当下的我们尚且无法得知这条道路最终通向何方,但至少开发运营团队的努力和清醒,已经被玩家们看在了眼中。
更新于:5小时前
原标题:资讯中心海战从青春版到威力加强版的它,正走在长青游戏的路上
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