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《黑神话》的音乐,在游戏圈到底算什么水准?

游民星空 发布:2024-09-04 12:06


一切的一切,都是因为《黑神话:悟空》里的小曲儿,实在是太过攒劲了。

《黑神话:悟空》的音乐好,这是绝大多数玩家的共识。但《黑神话:悟空》的音乐究竟好在哪儿,却还有着不少讨论空间。有的人认为它的音乐好在文化输出,单论质量来说只能算平平无奇。还有人认为,《黑神话》的音乐从哪方面看都可以算得上当之无愧的神作。

之所以会有这些争议,是因为《黑神话:悟空》不仅开了国产3A的先河,其音乐放眼全世界也是独一份的存在。在黑神话之前,没有任何一款3A游戏,会用如此巨量的中国元素来构建游戏的配乐。这也让很多人甚至没办法拿它和其他3A进行有效的对比。

事实上,《黑神话:悟空》的主题曲,同样也凝聚了类似的思维。从编曲上看,《黑神话:悟空》的主旋律使用的6352和声并不特殊,在流行音乐和民乐中都比较常见。但自黑神话发布第一支预告片开始,制作团队就在不停用各种乐器的变奏,来赋予这段旋律不同的情感。

从游戏的首个宣传片开始,你几乎可以找到这段旋律的十几个变奏版本。从高亢悠远的女声吟唱,到让人血脉偾张的唢呐小曲。你甚至能在那部整活的宣传片中,听到一个“全损音质”的版本。反复的变奏,是游戏音乐主题曲常见的做法。但《黑神话:悟空》用囊括了西方和东方的多种表现形式,为玩家形成了文化上的审美统合。无论国内还是国外的玩家,都能从中以完全不同的角度感知到相似的力量。

以游戏音乐的视角来看,《黑神话》的音乐什么水平?

单从音乐方面来看,《黑神话:悟空》已经足够让人感到惊喜。但在评判游戏音乐的坐标中,艺术性反而并不是最重要的那个。

对于游戏音乐来说,把“合适”的音乐放在最合适的地方,远比把“好听”的音乐一股脑地塞进游戏要重要得多。合适的音乐,很容易就能起到画龙点睛的效果。当你走进《黑暗之魂》中最终Boss葛温的房间时,耳边响起的不是宏大的交响乐,而是由几个不那么和谐的音乐叠加而成的,带着悲凉的钢琴曲。仅仅几个音符,就让这位带领人类打赢古龙战争的初代薪王,变成了一个燃尽自己却仍然未能拯救世界的悲剧人物。

诸如此类的细节在游戏中俯仰皆是。例如拯救了无数天命吗喽的广智,在Boss战中变身时准时响起让人心安的唢呐BGM,在和小怪战斗时变身就不会出现,从而避免了在殴打小怪时都要起战歌的出戏感。这些细节虽然不起眼,但却实实在在地提升了游戏体验。为这些细致的调校所付出的时间和成本,同样也是《黑神话》配乐工业水平的最佳体现。

并且不要忘了,《黑神话:悟空》还有一个最强外挂——86版《西游记》的音乐。《云宫迅音》和《敢问路在何方》的旋律,不仅是一个情怀炸弹。其本身的质量也是国产配乐的天花板。只要在合适的时机响起,就能起到超乎预期的效果,事实证明也的确如此,这些熟悉旋律响起的时刻,也往往都是玩家情感的最高潮。

攒劲儿的小曲,有没有攒劲儿的歌词?

最后简单聊聊《黑神话:悟空》的词作吧。作为一揽子写出所有原创曲目歌词的人,冯骥在某种程度上赋予了《黑神话》的音乐一种独特的气质。

最有代表的,自然便是人们讨论最多的《戒网》。单论编曲和旋律,《戒网》就是一首相当常见、甚至有点网红的古风歌曲。但冯骥的歌词,赋予了这首歌曲折回环曲径通幽的深度和内涵。

放眼看去,《戒网》的歌词采用了从古代的诗词到当下的许多古风歌曲都很常见的堆叠典故和意象的写作手法,所用的典故也大都耳熟能详。但《戒网》作词的高明之处在于,整体的歌词并没有给人蓄意堆砌之感。典故意象之间交相辉映,可供解读的双关随处可见,最重要的是对仗工整且言之有物。男女对唱的形式,如同二人一起编织起了一张交错缠绵但又“剪不断,理还乱”的网,缠绕玩家的思绪和听觉。

男:山海半生漂泊 一叶孤舟

女:天地两世零落 几处离愁

男:本是一处同飞鸟 余生无所求

女:空把青丝等白头

男:清泉无垢倒映着 我的心

女:恨到归时方始休

男:为何心有灵犀 从来难长久

女:得见青天总在雨打风吹后

男:知我千万头绪烦忧

女:不知谓我何求

男:可否执子之手

女:来抓住我的手

男:为何相见恨晚 情深却不寿

女:管他虚情假意花落水自流

男:知我千万头绪烦忧

女:不知谓我何求

合:待尽扫西风去 乌有

这种手法在其他的曲目中也随处可见,但指向的情感却完全不同。原本已经足够宏大的主题曲,配上“三界、四洲”的歌词后,便平添了一股磅礴的气势。而到了第二章,之前几首古意绵绵的词作,瞬间和从土地中汲取力量的陕北说书无缝贴合,从而变幻出一股大漠孤烟的苍凉。

冯骥的作词也许不是最好的,但一定是贴合《黑神话:悟空》本身气质的。游戏中几首插曲的歌词,实际上是游戏整体音乐含蓄表达的出口,它让游戏中的情感更加明确直白,为玩家搭起了一座直接触及这些情感的桥梁。

结语

《黑神话:悟空》的音乐之于国产游戏音乐,也许有着远超人们想象的意义。

往小了说,它们是支撑起《黑神话:悟空》这部3A巨制不可或缺的部分,足以成为国产游戏后来者音乐制作的范本。技术的积累,也为国产游戏音乐未来的发展打下了坚实的基础。

往大了说,这些优秀的音乐,完全有可能和《黑神话:悟空》一起,让这些属于民族的声音,在世界范围内为更多人所知。也许会有更多的音乐和游戏制作人,会通过黑神话认识这些对他们来说陌生的曲调和形象,并且着手尝试运用在其他游戏的制作中。也许有一天,我们能在某款欧美公司主导的3A大作中,听到唢呐攒劲的小曲,看到一个穿着粗衣,弹着三弦的吟游诗人。

到那时,这段文化输出的西游路,也许真的就被天命人走通了。


更新于:17天前

原标题:《黑神话》的音乐,在游戏圈到底算什么水准?

本文地址:https://www.fq9.net/article/7645.html


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