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曾被B站放弃的二次元MOBA,恐难打赢“复活战”

游戏日报 发布:2024-10-18 12:34


朱雀网络的《重构:阿塔提斯》似乎重新迎来了“光明”。

最近,前有沐瞳海外MOBA爆款的国服《决胜巅峰》宣布“首赛季全英雄全皮肤免费获取”,后有腾讯背靠顶流IP、定位轻MOBA竞技的《宝可梦大集结》开启上线倒计时,让这个“比二次元还要死亡格局的赛道”(头部过强)开始重新走进了大众视野。

顺带着,消失两年一度被猜测“已砍”、在这两天重开测试的二次元MOBA手游《重构:阿塔提斯》也搭上了关注快车。

《重构:阿塔提斯》身上能拉高预期的标签确实不少:开发商朱雀网络曾拿出号称王者最强对手的《小米超神》;《重构:阿塔提斯》早期计划由B站代理发行(今年1月变更了运营单位重回朱雀网络,或因B站业务调整而结束合作);此外,腾讯还在《重构:阿塔提斯》首曝前入股了朱雀网络。

然而上手试玩过后,我却有些担心它的未来。

01 一款中规中矩的MOBA

《重构:阿塔提斯》是一款很像二次元游戏的产品,不过仅存在于前15分钟引导期,过了新手剧情之后,它的体验就变成了一款非常纯粹的MOBA。

游戏的核心玩法可以直接参考王者,同样的地形分布、同样的5V5,以及同样的推塔胜利机制,它的地图风格要偏向科幻一些,但我对比了最新测试与两年前测试的版本,科幻浓度有所下降,比如早期的“草丛”是“光罩”,现在的就是真草丛了。

细节上存在些小差异,包括野怪是具备科幻感的机甲怪,边路区域存在弹跳板,其中一个龙BUFF是永久属性加成,能自选两个召唤师技能等,不过这也只是对比王者而言的“区别”,这些设计在其他MOBA类产品中早有类似机制。

因此,虽然我过去没有接触过《重构:阿塔提斯》,但很快就能玩懂整个机制,满满的熟悉感。等后续测试中的一些手感问题修复,基本就可以把体验画等号了。

当然我们也不能说它不是“二次元”。

一方面,游戏内英雄角色的形象设计“全员在线”,目前大部分为女性,并且搭配有很二次元画风的入场动画,尤其是皮肤往往形象大变,不少人评价做个抽卡养成游戏都能“买爆”;另一方面,游戏最珍贵皮肤是二次元典型的抽奖获取,从中也可能抽取到英雄。

在推广时,《重构:阿塔提斯》完全可以用二次元产品的套路去做宣传,里面部分皮肤已经到了需要“圣光打码”的暴露度:

不过这种聚焦只能在角色页面查看,局内游戏建模没有那么精细,加上剧情的缺失,所以玩家对MOBA的认知感是远超二次元特点的。

02 偏向保守的差异化探索

多家媒体报道,制作人王国营在近期试玩会上谈《重构:阿塔提斯》的差异化,给出了“做人设、情景与剧情,让玩家在统一世界观框架下更沉浸体验游戏”的回答。

换个简单的说法,《重构:阿塔提斯》希望融合二次元品类的内容型优势,让玩家对其中的“英雄”有更多了解,培养玩家对角色的兴趣喜爱,进而拔高对战的乐趣。对应的游戏设计是,《重构:阿塔提斯》加入了类似养成系统的“羁绊”玩法。

然而从目前测试玩到的情况来看,“羁绊”设计得有些鸡肋。

其流程是通过抽皮肤箱子或其他方式获得的好感道具,来解锁英雄角色的经历、语音、表情包、动作以及皮肤整体染色等。这确实多了与英雄的交互,只是除了皮肤染色这个奖励外,玩家以此去了解英雄背景设定的主动性只能用“极为薄弱”来评价。

类似于给了玩家一本毫无章节顺序且不完整的“小说”,却想让玩家打MOBA竞技时“爱上主角”。

此外,项目组还透露会搭配每个赛季的新英雄推出主线与支线剧情,来不断丰富世界观以及提高玩家对英雄设定的理解。

这让我联想到了腾讯《星之破晓》游戏内一个设计,它加入了包括铠和露娜兄妹的独立探索故事,给原本王者玩家对他们相对模糊的人设做了内容填充,测试期曾备受好评。由此可见,玩家对这种MOBA中英雄角色的故事是有兴趣的。

不过《重构:阿塔提斯》的剧情线有个问题“更新频率过于漫长,且无法充分覆盖单角色”。本轮测试中,能称得上“剧情”的只有游戏开始的新手引导片段,上面也说到了,玩下来不足20分钟,仅绑定了“看板娘”一个角色展开,而游戏内已有接近30个英雄角色。

按当下说法,游戏内或许会有剧情线,但体验将很不连贯,难以满足期待感。

总的来说,内容型二次元MOBA确实是个有想象空间的方向,只是以《重构:阿塔提斯》目前重玩法、轻养成与剧情线的整体设定,无法形成足够打动玩家尝试的内容驱动力。

03 延用8年的思考

在《重构:阿塔提斯》身上,能看到很多选择在坚守朱雀网络过往对该赛道的理解。

2016年,朱雀网络COO孟繁星曾分享“MOBA手游CP存活之道”,他提到了“因为用户积累时间久,与渠道深入绑定是存活的基础与前提”、“因为规则难变化,风格、题材往往能第一时间建立新鲜感”以及“吸固育新、建立与其他MOBA产品区隔”三个建议。

对于差异化,他的观点也是不能过度改变,因为用户一定是“某标杆”的受众。

对应的,《重构:阿塔提斯》起初想走渠道来破局的路线;它能让王者用户快速上手;它也把“宝”压在了用户对题材多元的需求上。

朱雀网络的一些思考其实是比较成功的。

比如题材,《重构:阿塔提斯》的英雄角色形象、游戏PV演示等,都吸引了大量二次元受众关注,虽然有不少人觉得“放在MOBA里展示不出来效果”,甚至误以为是“开放世界类二游”,但它确实触动了二游圈子,有机会争夺头部MOBA产品覆盖的重二次元偏好群体。

有网友会认为这部分用户早期也接触过二次元MOBA,包括《非人学园》《300英雄》《决战!平安京》等等,不过《重构:阿塔提斯》的二次元更偏男性向,还是有差异的。

但也正如前文所言,朱雀网络的“胆气”有些不足,它没有在差异关键点上真正去满足那一批用户的诉求,用好听点的说法是“没跳出局限”,用不太好听的说法则是“题材换皮”。

另一个很难不让人担心的情况是,朱雀网络目前对《重构:阿塔提斯》要不要举办官方赛事还有些摇摆不定,虽然这不是游戏上线的必要条件,却早已是保障强竞技类游戏生命力公认的“必选项”,一直被圈子里作为“有没有打算做长线”的重要参考。

当然,《重构:阿塔提斯》还是在测试阶段,也不排除朱雀网络未来在产品设计、运营打法上做大调整的可能性。我们会持续关注这款产品的变化。


更新于:1小时前

原标题:游戏资讯曾被B站放弃的二次元MOBA,恐难打赢“复活战”

本文地址:https://www.fq9.net/article/13261.html


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