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拿着这么多游戏IP,却只能做出来一部广告片?

游民星空 发布:2024-12-19 12:05


今年游戏圈最受关注的动画是什么?

一个月前我可能还会给出不同的回答,毕竟你看TGA最佳改编提名的那些,哪个不是赫赫有名的大人物。然而随着上周亚马逊prime联合“爱死机”制作人打造的动画剧集《秘密关卡》正式登场,那答案便只有一个了。

因为大伙的视线几乎全部集中在了这个集合了众多游戏IP的大作上。

作为一个游戏玩家,我可能不懂《爱,死亡和机器人》团队在动画领域的含金量,我可能也不懂亚马逊会员能干什么,但是我一定懂《秘密关卡》里囊括的这些游戏IP有多重量级。

足足15多个IP我就不在这里一个个报菜名了,这列表一眼看过去,只要是玩游戏的,很难不提起兴趣。

就先不说有多期待《龙与地下城》和《战锤40k》这种大牌IP了,《吃豆人》啥的老游戏也先往边上稍稍,你且看这列表中最格格不入的两位——《王者荣耀》和《穿越火线》!

作为一个中国玩家,你真不想看看外国人做的“王者”和“CF”动画是啥样的吗?

就算真的不感兴趣,你总会想看看这明明已经死透了却堂而皇之出现的《星鸣特攻》是怎么回事吧?

无论从哪个方面看,《秘密关卡》这部剧集可谓是“群贤毕至”,我甚至都准备好刷四段式烂梗了:

哪集是《秘密关卡》里最好看的?

《肯定是战锤40k那集啊!爽爆了好吗?》《从IP粉丝角度出发,龙与地下城也行吧。》《不会是王者荣耀吧?也不是不行,至少不难看》《卧槽星鸣特攻!您怎么在这里,您应该去TGA的颁奖台......》

然而不管怎么说,《秘密关卡》的味道究竟如何还得尝过才知道。

就在昨天,它的15集已经全部放出,在第一时间品尝了这部动画后,我们终于可以唠唠这声势浩大的动画剧集,究竟是什么成色了。

良莠不齐的预告合集

总的来说,就3D动画水平这一块,《秘密关卡》展现出的特征可谓是十分鲜明:技术高超。

不论是奇幻,科幻,写实,乃至卡通,尽管他每集的风格都不尽相同,但是他们都维持了很高的动画制作水准,龙鳞在有限的阳光反射下勾勒着正邪明暗,瑰丽的宇宙裂隙翻腾着迷幻的色彩,中式建筑与机关造物完美融合的天宫变幻莫测……

咱先不讨论好不好看,跟游戏本身关系大不大,就说他这动画制作水平,那确实称得上一句顶级。

在这种顶级的制作下,《王者荣耀:万物之道》的表现其实称得上可圈可点。

虽然在故事结构上略显老套,但他至少讲述了一个有头有尾,起承转合流畅自然,伏笔与情绪都塑造得还算到位的故事,再搭配上贯穿整集的优秀制作展现出的天宫奇景,在整个《秘密关卡》中其实已经算表现不错的了。

而隔壁《穿越火线:良性竞争》,就着实看得人有点迷惑。

全篇两波人就像美式警匪片一样打来打去,还强调着“谁是好人”“我不是坏人之类”不知所谓的口号,虽然走的写实风格,但是各种枪战桥段根本经不起推敲,可能唯一的优点就是雨天下的城市布景还算壮观吧。

但是我相信各位CF的粉丝们想看的肯定不是这个,把CF标志性的“潜行者保卫者”徽章一摘,你说它是COD我都信,这就让很多从小学玩过来的玩家很“陌生”,直呼这跟穿越火线到底有啥关系?

这两部作品有惊喜有失望,总的来说其实算得上差强人意,虽然大伙都觉得是腾子塞钱了,但是质量上多少算得上对得起观众,而备受我们“期待”的《星鸣特工》......

您猜怎么着,如果单看这集动画,它其实还挺好看的!

它讲了一个一群吊儿郎当的太空街溜子闹闹腾腾搞事的故事,基调明快简单易懂,没有丑得过分的多元外星人,没有意义不明的人称代词,他单纯的就像一个翻版“银护”。

然而,很可惜,他是那个已经灰溜溜地滚下舞台的《星鸣特攻》。

可能他本来的剧本是配合游戏本体进行宣发,扩大ip知名度,顺便讲述《星鸣特攻》游戏时间线之前的故事,方便为后续出dlc新角色做准备。

但是在这个全球反LGBTQ情绪高涨,本体游戏死的不能再死的现在,它注定只能成为大伙嘲笑《星鸣特攻》的又一笑柄罢了。

然而,这最受关注的三位表现有喜无惊,不代表整部《秘密关卡》都波澜不惊,部分剧集从玩家角度看其实显得非常“敷衍”且“营销感”十足。

《装甲核心》的部分因为给了大明星基努李维斯太多镜头压缩了机战的时长,怎么品都有股异味……

《师父》的单集紧扣复活铜钱,主角从黑发打到白发的大框架乍一看没什么问题,然而没有白眉拳没有武德,篇幅很多的动作场景打得不伦不类,甚至中式元素做得都有些膈应,这显然难以令游戏粉丝满意。

而分给PlayStation的单集,则完全就是一个广告片,让很多冲着《战神》,《地狱潜兵》来的玩家摸不着头脑。

这就让故事紧贴设定,战斗爽得飞起的《战锤40k》单集显得鹤立鸡群,以至于看完后我同大部分人一样,产生了“不如拍15集战锤40k”的感想。

所以《秘密关卡》的整体质量其实是良莠不齐的,他们有全网好评的战锤40k单集,也有完全没get到游戏精髓的凑数作品。

洋洋洒洒15集动画,想表达的东西几乎没有相似的不说,他们背后的目的,制作理念,似乎也很难拼合到一起去,就好像有的集数有甲方,有的集数只是用爱发电的安利一般。

情书里的广告传单

所以,为什么会这样?《秘密关卡》为什么会呈现出“你做你的我做我的”一般的割裂感?

这或许跟整个项目的运行模式有关。

最开始他们打出的名声相信大家还记得,“由《爱,死亡与机器人》团队打造”,这个所谓的“爱死机”团队其实就制片人提姆·米勒和他自己的动画工作室Blur Studio是跟“爱死机”重合的,大部分单集都是由不同工作室制作。

所以这15集剧集对完全不了解行业的观众来说,简单理解为一帮业内顶尖工作室吃大锅饭的产物其实没什么问题,提姆·米勒接了单后,召集业内工作室,大伙一人整点作品最后攒成一部剧。

选题给到各个工作室,至于想怎么做,最后做出来是什么样子,都把握在各个工作室自己手上。

实际上享誉动画圈的“爱死机”应该也是这样一个运作模式,只是不同的是,“爱死机”是探索与热爱,秘密关卡是恰饭与宣传。

于是,拥有强烈宣传目的的《秘密关卡》呈现出的最终效果就像过去我们看电视时,正片之间夹杂的广告合集,它们不是不精彩,也不是没有巧思,只是谁会觉得一堆广告凑成的东西是一部“剧集”呢?

这样的一堆动画聚集在一起,成功达成了外行看不见热闹,内行看不出门道的“顶级质感”,它可以说是一场盛大的营销,动画工作室专心炫技,投资者乐于看到它成为全网话题,那玩家呢?

对于我们玩家来说,它卡在了一个令人非常难受的位置,有的单集能明显看出来制作组是懂的,是能够做好的,但是就是因为篇幅原因强行夹断。

就像作为一个《龙与地下城》系列的粉丝,对于能看到熟悉的奇幻种族出现在动画里我真的很激动,也对它们用高超的技术还原了我心目中的那个世界感到惊喜,然而这份惊喜最终随着他那未完待续停在决战前的结尾化作了失望。

而有的单集则是,它明明已经用高超的技术水平复现了你幻想中的游戏世界,但是却又处处不得要领,隔靴搔痒,就像不打白眉拳的《师父》和奎爷只出现了短短几个镜头的PS单集。

所以,我还是很难以一个玩家的视角去承认《秘密关卡》的优秀,在Blur Studio的介绍页上,他们写着:这是献给游戏的情书。

但是我从没见过哪封情书里夹满了购物中心的传单广告。


更新于:3天前

原标题:拿着这么多游戏IP,却只能做出来一部广告片?

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