《漫威争锋》两天走完了OW六年的路
游民星空 发布:2024-12-22 12:04
《漫威争锋》火了。
打开steam平台,在线人数常年保持在30-40w,似乎永远都有人在扮演超级英雄。
一款新游戏杀入在线人数榜可以说是难上加难,前十名里不但有DOTA2、CS2这种万年钉子户,也有无间这种新锐,这成绩被叫一声爆款,也没什么问题。
或许是成绩变成了强心剂,亦或许是提前布好了局,几乎是游戏上架的同时,《漫威争锋》就开始了自己的电竞之路。第0赛季的冠军杯来势汹汹,似乎昭示着网易在打造电竞爆款方面的急不可耐。
从当今的市场来看,网易的电竞盘子,远没有想象中的大。
作为国内唯二的游戏巨头,网易虽然在电竞领域深耕多年,但前进的速度似乎有些缓慢。
造成这一现状的,是多方面因素。
其一是拳头产品的品类问题。
众所周知,网易游戏的顶梁柱,一直都是MMORPG,在这一领域里,不能说一骑绝尘,最起码也是头部老大。不论是新晋的《逆水寒》,还是运营了超过20年的梦幻,都在展示网易在这一品类下的优势。
但MMO的缺点也很明显,它们在电竞领域上,并不占优势。
当然,这不意味着这类游戏不能搞电竞,是游戏就能分个高低输赢,三消都能有比赛,更何况MMO呢。只不过相对于爽点更直接,观赏性更强,入门门槛更低的MOBA、FPS、吃鸡,这类游戏的电竞化之路要更难走。对于观众来说,他们或许看不懂职业CS选手的顶级道具配合,却能轻松看懂哪方是优势,谁的枪法更好。
但MMO这类比赛,长TTK的设定,与职业技能需要理解的门槛,却让大多数非游戏玩家,只能简单的看个乐。这就注定了所谓的MMO电竞赛事只能去紧贴玩家群体,发展更偏向娱乐化的全民电竞,难以构建成熟的职业赛事生态。
而在枪车球几个热门的电竞品类,网易虽有覆盖,但似乎效果不佳。
《天启行动》十月初还在发职业赛周冠军的照片,结果到了中旬,就放出了游戏停运的消息,风云变幻就在一瞬间。
那在如此情况下,那《漫威争锋》会不会是网易下一个电竞爆款?
不乐观,至少从目前的情况来看,它的未来很可能变成第二个《守望先锋》。
一方面,网易并没有成体系化的射击游戏电竞赛事的运营经验。因此,最简单、便捷且有效的方式正是摸着前辈们过河。而这必然绕不开某款传奇游戏——《守望先锋》。
尽管当初红极一时的守望先锋联赛(OWL)已经成为了历史,但你不得不承认,它确实为这个FPS新兴品类的电竞化道路开了个好头,也证明了英雄射击游戏有着相当广阔的电竞土壤。
看起来,《漫威争锋》只要规避暴雪在赛事运营上的雷点,也能在电竞领域做出一番成就,但事情真有那么简单吗?
如今回过头看,导致OWL从辉煌走向泯灭的原因有很多——职业赛事高昂的参赛门槛、暴雪糟糕的赛事运营能力等等,但其中最为关键的还是暴雪一系列的骚操作逐渐将玩家推离了游戏。正是缺少了玩家群体的支持,OWL才引起一系列连锁反应,赞助商撤资、联赛的财务问题纷纷暴露,最终走向了失败。
例如暴雪近乎偏执的“平衡性改动”,就劝退了许多玩家。OW1曾经的铁拳,简直就是无数奶位和C位的噩梦。这个跟鬼一样的东西,TTK超短,一套E接上勾拳+普攻的平民三连,可以干掉大多数英雄,颇有一种不顾普通玩家死活的美感。
但由于职业选手配合到位,意识强,让在路人局大杀四方的铁拳,在职业赛场上,没有那么高的威胁性。因此,官方一边听着玩家们削弱铁拳的意见,一边反手把其他英雄削了。
只顾竞技平衡,不管娱乐玩家死活,这或许就是大多数玩家对OW最深的怨念。
这种超短TTK的秒人英雄,在《漫威争锋》里更多了,而且反制手段相对匮乏,当你看到准备来一口闷的鲨鱼,除了赶紧躲起来或跑出范围,似乎没有更好的解决方案。
这样的设计或许很爽,但人人都超模,决不是游戏平衡的最佳答案。
至于后续的222锁职业,则更像是过度追求平衡性而针对游戏的一刀切,这东西有利有弊。好的一点是,他能保证一支队伍的基本稳定性,不至于出现6C出门被对面直接创碎的情况。
但也在一定程度上限制了玩家的自由,毕竟每个人擅长的位置不同,玩其他位置发挥不出全部的实力。在不少玩家眼中,还是最早版本的ow最好玩,选英雄没限制,虽然打的很没有章法,但快乐是实打实的。
而另一个重要的原因,则是赛事观赏性的问题。
事实上,网易并非没有体系化电竞赛事的运营经验,非对称品类的《第五人格》以及《永劫无间》的电竞赛事,都已经展现了相当成熟的赛事和青训体系。
就以《永劫无间》为例,网易对《永劫无间》电竞赛事的投入不可谓不大,首年便投入千万奖金打造了劫杯系列赛事。
但无论是赛事规模、还是热度,其都远远低于LPL、KPL等头部赛事。其中很大一部分原因在于,相比于MOBA、FPS等电竞传统项目,生存竞技类游戏的观赏性要略逊一筹。
从“吃鸡”大火开始,生存竞技类游戏该如何提升观赛体验就一直是一大难题。不管是《绝地求生》,还是《Apex英雄》,亦或是《永劫无间》都尝试过各种办法,但始终无法彻底解决中期战斗节奏慢,后期战场混乱,上帝视角缺乏代入感等一系列问题。
英雄射击游戏也同样面临着类似的矛盾。
曾经的OW,随着暴雪的反向平衡,赛场上永远是几个超模角色的排列组合,在职业选手和教练团队的不断摸索下,取胜方式已经形成了标准公式,玩家很难从对局中感到新鲜感。
而如今的《漫威争锋》在平衡方面也是差强人意。
或许是为了符合设定里超级英雄强大的能力,《漫威英雄》的角色性能明显要强于OW。游戏里很多角色都能飞天遁地,做出各种离谱的位移。比如钢铁侠和星爵,不仅能够全方位立体快速移动,飞行还没有能量限制,简直令隔壁的法老之鹰眼馋不已。
但角色之间的能力差异,让同一定位的角色间存在过于明显的强度阶梯,这也就造成了部分角色要么无人问津,要么非Ban必选的情况。
而在竞技游戏中,拿到版本英雄就是能够收获更良好的游戏体验。这便导致玩家为了比赛胜利,必然要走向功利,选取操作相对简单,收益更大的角色。虽然英雄数量极多,但数值和强度上的差异,使得《漫威争锋》的阵容配合与玩法,根本无法像OW开服时那样百花齐放。
诚然,《漫威争锋》的电竞化进程还未起步,我们也无法只凭现在的游戏体验,就给未来的《漫威争锋》赛事扣上OWL复刻版的帽子。
但由于游戏平衡的原因,如今的《漫威对决》也已经有了阵容固化的趋势。虽然还没有开始锁位置,但已经有不少玩家,为了追求胜率,尝试研究303阵容的功利打法。而如果该套路的可行性得到了验证,那么官方即便承诺了不会对阵容进行限制,但后续也很可能会以某种“特殊手段”来进行“平衡调整”。这对于玩家和尚在萌芽阶段的电竞赛事而言,无疑于打开了潘多拉魔盒。
结语
《漫威争锋》是如今网易电竞盘的新希望,毕竟如今的成绩,尤其是在海外的热度,相当亮眼。
但不能否定的是游戏目前也的确存在着问题,就像ow曾经面临的问题一样,在游戏刚刚上线的“新鲜期”过后,在泛娱乐玩家们退潮之后,才是真正考验这款游戏的开始。
毕竟在ow大火之后,也有不少跟风模仿者,且热度还算不错。
而如今它们又都去了哪呢?
更新于:5小时前
原标题:《漫威争锋》两天走完了OW六年的路
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